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2013年9月13日金曜日

Amnesia -A Machine for Pigs- レビュー


全世界のゲームファンを恐怖のどん底に陥れた
名作ホラー・ゲームの続編

 Amnesia:The Dark Descent(以下TDD)というタイトルをご存知だろうか。
インディーズゲーム界をまたたく間に席巻し、ゲームそのものの人気もさながら、Youtubeでの実況動画など、海外のインディーズ・ホラーゲームブームの立役者と言っても過言ではないビッグタイトルである。
 本作はそのTDDの続編となるタイトルで、前作にダダハマりした筆者は一も二もなく飛びついた次第である。

 本記事では、多大なプレッシャーの中生み出された続編がいかほどのものか書いていこうと思う。


受け継がれた独特のシステムと、調整されたゲーム・プレー&新要素

 Amnesiaと言えば、今まで有ったようで無かった一人称視点・戦闘無しのホラー・アドベンチャーゲームだ。
主人公は敵に対しての対抗手段を持たない。すなわち、銃もなければ武器もなく、カメラで撮影して敵にダメージを与えるなんていう力はもっての他だ。
脅威が現れれば息を切らして逃げ惑うしかなく、味方も居ない中で謎を解き明かしていかなければならない。

 その潔いまでにプレイヤーに恐怖を感じさせるシステムにもいくつかの変更点がある。

・体力ゲージは廃止。戦争FPSゲームでお馴染みの自動回復システムに。

 前作TDDでは体力ゲージがあり、追跡者の攻撃を受ければ必要に応じて回復する必要があったのだが、これは廃止に。
プレイヤーの不安を煽るには有効だったが、前作TDDにおいては結局体力を回復せずとも死亡すると直前からやり直せた上に、回復アイテムがあまりがちだった為、「体力とか意味ないじゃん!」という機能不全な感はあった。

・前作まであったSanity(正気度)ゲージも廃止

 前作TDDには、プレイヤーの精神の均衡を表すSanity(正気度)ゲージがあった。
体力の他に自分の精神衛生にも気をつかう必要があった訳だ。
モンスターを正視したり、暗闇に長時間要ると徐々に精神の均衡を失い、幻覚が起きたり、足元がもつれてころんだり、モンスターに発見されやすくなったりするデメリットがあった。
今作ではこれも廃止されており、プレイのテンポが良くなった。

・光源はリソースを消費せず、無限に使用可能に

 シリーズ通して、ほぼ暗闇ばかりの中を駆け抜けるこのゲームにおいて光源は超重要である。
前作のオイル式ランタンとうってかわって、今作では電気式の懐中電灯のようなランタンを用いる事になる。
体力ゲージと同様、ランタンもオイルが余りがちだったりと不安を煽る要素でありながら枯渇の心配がないという状態だった為、スポイルされて良かったとは思う。
新しい電気式ランタンも、敵の存在を知らせる様にカチカチと嫌な音を立てて瞬いたり、消えて欲しくない所で消えたりと更なる恐怖の演出に一役買っている。


・野外シチュエーションという新たな試み

 Amnesiaと言えば、屋敷や地下など、閉鎖された空間で逃げ惑う恐怖が大きくフィーチャーされていたのだが、今作では外に出るシチュエーションもある。
もちろんすぐに屋内へと案内されてしまうのだが、外に出て恐怖が薄れるかと思いきやその逆で、不思議と孤独感が増されて、また町並みが不気味に見えて効果的な演出となっていた。


・おなじみのThe Gatherersも新しい敵に

 もはやマスコットキャラ的な扱いを受けている前作の敵、The Gatherers(余談だが主に露出しているのはServant Gruntsという種類の方で、もう一種類見た目の違う強化版が居る)は今作ではお役御免となり、新しい敵に成り代わっている。
インパクトの強い彼らだったが、今作では違う方向にショッキングな見た目となっている。
前作の様な得体の知れない奥深い恐怖はなりを潜め、直接的・物質的な恐ろしさと、ある種の哀れみを感じさせる。

・インベントリ廃止。アイテムの回収は文章のみとなり、キーアイテムもクリックで掴んで持ち運ぶ方式に

 前作TDDにおいては、アドベンチャーゲームではお馴染みの、クリックでキーアイテムを持ち物として回収し後で使うシステムがあったがそれも廃止されている。
これによりアイテム回収のわずらわしさは減ったが、オイルや回復アイテムを回収出来た時の安心感と恐怖の対比などもスポイルされており一長一短。
ただ、キーアイテムをクリックして持ち運ばなければいけないシステムは功を奏しており、迫る敵に焦りながらアイテムを抱えて逃げ惑ったり、はたまたうっかり重要なアイテムを敵の居るエリアに忘れて来た、なんていう事もあったりと演出としては大成功している。


総括・より遊びやすくなり、ゲームとして洗練された新作!しかし怖さは…。

 今作はとにかく前作に比べてテンポ良く、楽しく、お化け屋敷の様に楽しめる仕上がりになっている。
アイテム回収の手間は省かれ、モンスターとの遭遇はお膳立てされたステルスゲームの様だし、ホラー映画の様に演出が凝っている。
しかし、その半面で前作にあったクトゥルー的な、全く得体の知れない恐怖や、暗闇の中迷いながら逃げ惑う恐ろしさ、オイルや回復アイテムが枯渇するのではないかという不安感はかなりスポイルされてしまっている。
 正直に言って、モンスターは前作の方が遥かに恐ろしく、今回のモンスターの造詣は慣れて来ると可愛くさえ感じてしまう程だ。

 ただ、まったく恐ろしさがないかという訳ではなくて、よく練りこまれたスクリプトは何度も筆者に叫び声をあげさせたし、オイルや体力の管理に煩わされる事なく先へ進む事に集中出来るのは利点でもある。
 前作があまりにも恐すぎたのだ。

 一長一短なシステムの変更点や優しくなったホラー要素を踏まえてもAmnesia -A Machine for Pigs-はそんじょそこらのホラーゲームよりよく出来ており、前作のファンには「前作よりは怖くないよ」と注意した上で。カジュアルプレイヤーやホラーゲームに飢えた人には胸を張って薦められるタイトルだ。

今回のレビューより、評価にSSからEまでの7段階評価を使おうと思う。

評価:A

買って損なし!ただし、前作のファンは少しガッカリするかも…。

2012年2月22日水曜日

The Darkness 2 レビュー


 The Darkness 2 はよく出来たムービー・タイプのシューターだ。
ストーリー・テリングはアメリカンコミック的な重厚さで迫って来るし、前作で煩わしいと感じさせられた部分などはきちんと改善されており、
主人公に取り憑いたThe Darknessという悪魔の触手を利用した戦闘も中毒性が高く、同じ様なシチュエーションが続く割には飽きさせない。

何より「プレイヤー自身を揺さぶる」という、ストーリーに仕掛けられた罠は見事に成功しており、このゲームを「80点だが非常に印象深いゲーム」にしている。


いい点:
・悪魔の力を使ったスピード感のある戦闘

・主人公の持てる最強の武器であり、最も憎い仇でもあるThe Darknessを筆頭とした魅力的なキャラクターたち。

・Call of Dutyの様なハリウッド的なストーリーや演出と一線を画す、アメリカンコミックとゲームを上手に融合させたストーリーテリング。

・前作で煩わしかった能力の切り替えを廃し、様々な悪魔パワーをクリック一つで行使出来る様にしている。

悪い点:
・相変わらず、駆け引きの楽しさと言うよりはストレスを感じてしまう「光の下では悪魔パワーが使えない」という設定。しかし前作よりは上手くレベルデザインに利用している感があり、もう一練りすれば…といった所。

・能力のアップグレードが今ひとつワクワクしないものばかり。Gun-Kataは非常に強力で名前もツボだったが、特別な演出があるかと思いきやただのオートエイム機能だった。
他にも装弾数が増えるだとか、弾の威力が上がるなどといった地味なものが多くアップグレードの楽しみというものが薄かった。

・武器の種類が少なく、かなり序盤で飽きが来てしまう。武器切り替えシステムも使い易くはない。

・マルチプレイはよく出来たオマケ程度。



総評:
 一風変わったシステムとストーリーに支えられてはいるが、銃撃戦自体は出色の出来という程ではない。
ストーリーを邪魔しない程度に遊べる、という位のものである。

 しかし、もしも貴方がシングルプレイに重きを置くムービー・タイプゲームのファンであるのなら、プレイして絶対に損は無いゲームだ。

 ゲームを通じて主人公Jackieは内在する宿敵The Darknessと新たな敵、Victor Valente率いるThe Brotherhoodの板挟みとなる。
更にはThe Darknessと闘いつつも守らなければいけないというジレンマに陥る。

 気づけば主人公だけではなく、貴方までもがThe Darknessの魔の手にかかっている事だろう。


2010年11月20日土曜日

[無料FPS]Alliance of Valiant Armsレビュー

─本格エンジン搭載で出色の出来を誇る、Free to PlayFPSゲームの佳作

俺スコア
7/10


FPSゲームをプレイする人間が、無料FPSゲームに抱くイメージというのは、どういうものだろうか。

DX8世代の様なショボいグラフィック、調整の甘いゲームプレイ、弾の当たらないネットコード、不便でカッコ悪いGUI、金だけ搾り取る様なおかしなシステム、等々…。

その想像は、大方にして間違っていない。


しかし、昨今の無料(Free to Play)FPSゲームは、そこもしっかり改善して来ている。

今回、このAlliance of Valiant Arms(以下AVA)をプレイしてみて感じた事だ。


恐らくは、無料FPSゲームを主にプレイする層というのは、もともとパソコンゲームにあまり触れた事がない、

或いは、ハンゲームやモバゲー、コンソールゲームなどを中心に遊んでいる10代-20代の若年層が多い様に思う。

昔は、子供だましの様なFPSゲームでも、目新しさやそのゲーム性からプレイヤーを確保出来たのだろうが、

今はコンソールでもHaloやCall of Dutyの様な上質なFPSゲームが多く遊ばれる様になり、生半可な作り方ではお客を掴めない様になったのではないだろうか。


そこで、他のFPSゲームに負けないよう、MMORPGの様に多種多様なアイテムを追加したり、コミュニティ要素を強めたりといったセールスポイントをつける工夫が始まったという背景があると思うのだが、

このAVAは、高度なエンジンを仕様して「ゲームとして面白い」ものを作ろうとした感触が感じられる。個人的には好みなアプローチだ。


ゲーム内容を説明していこう。

Unreal Engine 3を利用した本作は、オーソドックスなCounter-Strike系FPSゲームだ。

ゲームモードはお馴染みのTDMモード、爆破モード、それからプレイヤー同士で力を合わせ、わらわら出てくるBot(CPUプレイヤー)と戦うCoopモードだ。

特にCoopモードのバリエーションが多い。基本的には出てくる敵を倒すだけなのだが、一つのマップでひたすら溢れ出る敵を倒すものや、仲間と協力して道程を進んで行くものなどがある。

モードを問わず、ある程度の作り込みがなされており、BOT戦でもウェーブ毎に強化される敵やボス的位置づけの強力な敵など、楽しませる工夫はしてある。


しかし、残念なのがバランス調整。これに尽きる。

各プレイヤーの体力は、Counter-Strikeなどと比べてかなり高めに設定されており、接敵からの戦闘時間がかなり長引く印象がある。

例えば、比較的アサルトライフルの中でも威力の高いAK47を使って3発ヘッドショットを決めたにも関わらず、敵がゆっくり撃ち返して来たスナイパーライフルの一撃に撃ち負ける、という様な事もままある。(ヘルメットに当たる音は確認したものの、当たり判定の問題かもしれないが)

結局は、動きながらでもグルーピングが優秀なSMGや一撃の威力が高いスナイパーライフルの天下となり得る。

リコイルの調整も問題で、Counter-Strikeの様にコントロールを覚えたからと言ってグルーピングを保てる様な種類のものではなく、結局の所しゃがんでねじ伏せた所で、瞬間火力が高く機動性のあるSMGに撃ち負けるといった事になる。

シビアなFPSゲームに慣れた者にとっては、何発も当てなければいけない体力調整と、暴れっぱなしのリコイルはかなりストレスが溜まる所だ。

Counter-Strikeの様にプレイヤースキルが圧倒的戦力差になる事を避ける為の調整と受け取れば、悪くはないのかもしれないが。


また、ネットコードに未熟な部分が散見される。一番残念なのが、モデルが頻繁にワープする所だ。

特に上下動の時などによく起きる。動いてもグルーピングを保ちやすい武器の有利さを助長する事になってしまっている。

最後に、Unreal Engine3を用いたというグラフィック面も、さほどといった感じである。これは、ユーザーのPCスペックの間口を広く取らなければならない無料FPSゲームとして仕方ない面であろうけれど。


つらつらと問題点を書いたが、全体的には、ある程度楽しめる、良質とは言えないまでも佳作的なFPSゲームだ。

有料課金でしか手に入らない激しい性能の武器というのも今のところあまり無い様であるし、本当に暇になってしまったら一度プレイしてみて欲しい。

2010年3月13日土曜日

[海外ゲームレビュー]Heavy Rain -心が軋む時-

このゲームは...
-自分で遊ぶ海外ドラマ

俺的レビュースコア 8/10



--- こういうゲームを待っていた。

映画やドラマの様なストーリーテリングをゲームで魅せる。
例えば、Metal Gear SolidやCall of Dutyなどがそれらに対して果敢に挑戦し、
見事に成功している。

この作品もその一つに挙げられるだろう。しかも「サスペンスドラマ」をここまで見事に魅せ切ったゲームを、俺は他に知らない。

それから、特殊な操作方法。これも慣れるまでは大変だが、慣れてからは非常に魅力的である。
このゲームには「アクションボタン」「攻撃ボタン」などといった分類が存在しない。

物を持ち上げるのであれば、その物に近づいてスティックを軽く降ろしたり、
誰かを殴るのであれば対応するボタンをタイミング良く押したり、といった感じ。

入力するボタンの表示も大きくわかりやすく(飛んできたものを避ける場合、その飛んできたもの自体に重なる様に表示が出る)
入力のバリエーションも多くて楽しかった。

これが新鮮。ただ、ベストという訳ではない。アクションゲームであればこの操作系は他大なストレスだろう。
しかし、これは「遊ぶドラマ」である。この操作系が絶妙な緊張感を与えてくれる。

もちろん難易度選択も出来るし、最低難易度であればかなりライトゲーマーの方でも問題なく楽しめるだろう。

コントローラーの操作にある程度慣れていて、「オトナの気持ち」が理解出来る人なら絶対に楽しめるゲームだ。

--- 残念な点。
ものすごくフリーズするのである。このゲーム。
クリアまでに10回は止まったのだが、いずれも進行不可能になる事はなく、数回の再起動で治った。
ただ、進行不可能になるケースも報告されているらしく注意が必要。

早急にパッチで対応されたそうだし、僕は初期ヴァージョンで一気にプレイしてしまった為、現在も同じ頻度かは不明。恐らく改善されてる筈(保証なし)

まあ逆に言えば、それだけ何度も中断を余儀なくされながらも最後までプレイしてしまう様なゲームだという事です。



--- 買い?スルー?

是非プレイして欲しい、という程ではないが
これを遊んでないのは勿体無い。

リプレイ性はさほどなく(僕の場合だけど、一度見たドラマすぐに見直そうとしないよね?)本当に海外ドラマをワンシーズン見た。という感覚。

海外ドラマ好き、ストーリー重視のゲーマーにはもちろんおすすめ出来る。
買って損はない。

ただ、やり込み目的の人やプレイヤースキルを磨きたい!というタイプの人は、ちょっと違和感を受けるかもしれない。

ただ、このゲームはものすごいポテンシャルを持った娯楽作だ。
もしも手にとる余裕があるのなら買って損はない。得に20代以上の人なら間違いないだろう。

最後に。アガサ・クリスティー好きならオチも好みだろう。(これネタバレ?)

2009年11月8日日曜日

Borderlandsレビュー

小気味良く反り返ったペ○スというフレーズを思いついたのだが、使いどころに困ったので誰も見る人が居ないここに記しておく。

ところで、Borderlandsは底が見えた。
底が見えた所で飽きが来ないのが恐ろしい所なのだが。

Diablo2の中毒性のキモはそのアイテムModシステムにあると思う。

武器性能の豊富な種類とヴァリュー、
時としてユーニク武器より凶悪なModを持った装備などの存在など、それぞれの個性がある。
そういったアイテムModシステムの肝を見事に再現している。

そしてグランジでパンクなグラフィックデザイン。これもなかなか気に入った。
それにしても、野生動物/悪タレ追い剥ぎ集団/外骨格アーマーな悪の軍団、っていう大まかな敵のパターン最近多い気がする。Fallout3とか。S.T.A.L.K.E.R.とか。

その癖、終盤になるとガラッと敵デザインを変えて来たりするのだ。その辺りからの敵デザインはフロム・ソフトウェアのゲームを彷彿とさせる。別に巨大ロボじゃないよ。見てのお楽しみだ。

操作感に関してだが、やはりこれはちょっと点数を下げざるを得ない。
マウスの動きにぴったり追従する様にクロスヘアが動いてくれない。変なオートエイムがかかる。(これは設定で切れるが)
stuckは非常に少なかったが、今一つ足元がおぼつかない感じを受けた。

まあ、この点に関しては僕の好みの問題であったりもするし、ゲームプレイに致命的な影響が出るレベルではないので良しとしよう。
ガチンコな対戦主体のゲームだったらクロスヘアの挙動のモサさは絶対に許せないが、このゲームにおいてはCo-opが主体であり、対戦はちょっとしたお楽しみ程度のものだからだ。

これもDiablo2におけるPvPの立ち位置に非常に近い。

まあとりあえず、これは流行ると思える。
ただ、ビルドの自由度や武器のカスタマイズ性については皆無なので、そこは期待しないように。

Craptrapが可愛いという事だけで僕は満足ですけども。

ちなみに現在英語版のみしか発売されていないのがネックなのだけれど、日本語ローカライズもちゃんとある様なので、英語わからんちんな人は出るまで待つ様に。

一列に並んで待つ様に。