あなたたちはCounter-Strikeをプレイした事があるだろうか。
のんのんのんのん、CS:SourceでもCSOでもなくCounter-Strikeである。
1.5から、Steam移行に伴ってやめちゃった人もいるだろう。
HL2が出てCS:Sourceに乗り換えた人もいるだろう。
シビアなゲーム性に疲れ、他のゲームに夢中になった人も居るだろう。(僕の場合Diablo2だった)
ただ、プレイした事のある人たちの記憶には、Counter-Strikeというゲームは燦然と輝いているはずだ。
美麗なグラフィックも無く、グッと来るストーリーも無く、ただただひたすら勝負に真摯で、プレイヤーの成長に正直で、残酷な程公平だったゲーム。
それでも僕らを夢中にさせた、僕らにFPSの腕を磨くことの楽しさを教えてくれた。
それがCounter-Strikeだった。
Counter-Strike Onlineは、その偉大なゲームの名を騙った。
どの位人気があって、どんな層がプレイしているとかは知らない。
別に潰れろと言う気もない。
ただ、あれはCounter-Strikeではないのだ。決してCounter-Strikeの本質を受け継いだゲームではないのだ。
それだけは、言っても仕方ない事かもしれないがあえて言いたい。
単純明快に、何がダメなのか言おう。
大きくは二つだ。
ゲームの挙動がまるで違う。
そして、課金アイテムって何だ?
ゲームの挙動は言うまでもない。特にCounter-Strikeの様な、その本質が洗練された競技性であるゲームにとってそのゲームプレイングを劣化させられるのは致命的だ。
ヒットボックスの違い、リコイルの違い、FOVの違い、解像度の違い、サウンドの違い、些細な違いが、Counter-Strikeという均整の取れた傑作をゴミクズにまで貶めている。
次に課金アイテム。
一体何?課金アイテムって。
当然、昨今のバカ搾取型ビジネスモデルを成立させる為にはそれが常套手段だろう。
そんな事文句言っても仕方ない。
でも、何でCounter-Strikeだったの?よりにもよって。
簡単に例えよう。鬼ごっこ、楽しいねえ。子供の頃、誰しもやった記憶があるだろう。
僕はあんまやった事ないけども。
鬼ごっこといえど、子供は真剣。だって勝ち負けがハッキリしてるし、足の速さだって、判断能力だって、あらゆる自分のポテンシャルを発揮して相手から逃げ切るor相手をとっ捕まえる訳だ。
本質的にはスポーツと同じ。格闘技と同じ。自分の力を全力で発揮して、勝利を勝ち取る場なわけです。
そこでだよ。「俺おかーさんから沢山おこずかいもらったー」ってガキが居たとする。
そして、その場の鬼ごっこを仕切ってるキム太郎君にこう言ったとする。
「おいキム太郎、一万やるから俺だけ特別に物干し竿使わせてくれよ」
「オッケーイルボン助君!おいお前ら、そういう事だから!」
は?何言ってんだ?馬鹿かお前ら?
そうなるだろう。
野球で例えよう。
「おいバド!100万ドル払うからコルク入りバット使わせて貰うぜ」
「オッケーサミー君!おいお前ら、そういう事だから!」
こっちの方がわかり易いな。
Counter-Strikeは残酷な程に公平だった。
上手くて頭のいい奴が勝ち、下手くそで馬鹿な奴が負けた。
僕は下手くそな方だったが、それでもCounter-Strikeを愛していた。
FPSゲームに捧げた青春、その思い出の一番てっぺんに燦然と輝くゲームがCounter-Strikeだった。
正直に言おう、これ以上Counter-Strikeを汚さないで欲しい。
糞エンジンの糞FPSで、原価ゼロの電子情報をバカに何円でどれだけ売り付けようとかまわない。
でも、正直Counter-Strikeの名を騙ってそれをする事だけはやめてくれ。
願わくば、その広い間口からFPSを知った人々が、"本物のFPSの世界"に滞りなく入門してくれる事を祈る。
2009年12月16日水曜日
2009年12月8日火曜日
ゲームをしたいが
ゲームをする時間がない。
それと、「何はなくともこのゲームがしたいんだぜ!アーライ!」っていうタイトルが今のところない事も、最近のぼくのゲーム離れに寄与していると思う。
まあ何だかんだでDiablo2はしっかりやっている訳だけども。
やっぱりPCゲームというのはPCの前に座ってやるもので、お外に出たら出来ないのである。
携帯ゲームが恋しい。PSPは正直、METAL GEAR SOLID Peace Walker待ちなので触る気が起きない。
DSのゲームがしたい。具体的にどのタイトルがしたいかというと
真・女神転生 STRANGE JOURNEYである。
何に魅かれたかというと、素っ頓狂かつモダンでスタイリッシュなデザインの「デモニカスーツ」。これ。
いや、別にそんだけじゃないんだけども。
とりあず友達からDSを奪還することを最優先にしていきます。
それと、「何はなくともこのゲームがしたいんだぜ!アーライ!」っていうタイトルが今のところない事も、最近のぼくのゲーム離れに寄与していると思う。
まあ何だかんだでDiablo2はしっかりやっている訳だけども。
やっぱりPCゲームというのはPCの前に座ってやるもので、お外に出たら出来ないのである。
携帯ゲームが恋しい。PSPは正直、METAL GEAR SOLID Peace Walker待ちなので触る気が起きない。
DSのゲームがしたい。具体的にどのタイトルがしたいかというと
真・女神転生 STRANGE JOURNEYである。
何に魅かれたかというと、素っ頓狂かつモダンでスタイリッシュなデザインの「デモニカスーツ」。これ。
いや、別にそんだけじゃないんだけども。
とりあず友達からDSを奪還することを最優先にしていきます。
2009年12月7日月曜日
Diablo2、ついにパラディンがレベル18へ
いや、全然大した事ないんだけれども。
レベル18、という事はVigorとBlessed Hammerの解禁レベルに到達。
ラットゴーレインでの死闘の甲斐あり、ついにうちのオバmパラディンもHammerdinとしての第一歩を踏み出しました。
今日は帰ってからDia2やるかTF2やるか意表をついて久しぶりにBorderlandsか。
レベル18、という事はVigorとBlessed Hammerの解禁レベルに到達。
ラットゴーレインでの死闘の甲斐あり、ついにうちのオバmパラディンもHammerdinとしての第一歩を踏み出しました。
今日は帰ってからDia2やるかTF2やるか意表をついて久しぶりにBorderlandsか。
2009年12月6日日曜日
Diablo2、再プレイ中。
そうなのだ。今更Diablo2をプレイしておるのだ僕は。
(ノ)・ω・(ヾ)なんだこのおもしろさは
とっくに100個はダブらせた筈のカスユニークアイテムを拾っただけで「おっ」と声をあげてしまう。
2000回は殺したボスなのに、2001回目でも何だか嬉しい。
とりあえず今はHammerdin(聖なる魔法のハンマーで周囲の敵をミンチにする聖騎士)なるキャラクター育成プランでいっております。
Diablo2?なにそれ?って人に配慮した書き方にしてるけども。
やった事ある人ならお察しの通り、最強ビルド(育て方)の一角であります。
現役時代、これだけは絶対手を出すまいと思ってたから今やってるの!!
(#ノ);ω;(ヾ)ほっといて!!んー!!
(ノ)・ω・(ヾ)なんだこのおもしろさは
とっくに100個はダブらせた筈のカスユニークアイテムを拾っただけで「おっ」と声をあげてしまう。
2000回は殺したボスなのに、2001回目でも何だか嬉しい。
とりあえず今はHammerdin(聖なる魔法のハンマーで周囲の敵をミンチにする聖騎士)なるキャラクター育成プランでいっております。
Diablo2?なにそれ?って人に配慮した書き方にしてるけども。
やった事ある人ならお察しの通り、最強ビルド(育て方)の一角であります。
現役時代、これだけは絶対手を出すまいと思ってたから今やってるの!!
(#ノ);ω;(ヾ)ほっといて!!んー!!
2009年11月15日日曜日
Dead Space2はマルチプレイ対応か?
『Dead Space 2』ではオンラインマルチプレイを実装? EAがレベルデザイナーを募集
これはどうなんだろう。僕としては歓迎ですけども。
マルチプレイ専用のレベルデザイナーという事は、対戦ルールないしは短いスパンでのCo-opプレイが適用される可能性が高い訳で。
しかして、Dead Spaceのシステムというのは明らかに対戦には向いていない。
もちろん、人同士の撃ち合いをして楽しめるレベルのシステムには組み立てられているけども、
ハマるゲームプレイになる、という想像がどうしても僕には出来ない。
どうやってマルチプレイとシングルプレイの整合性を保つのか、誠に楽しみでございます。
これはどうなんだろう。僕としては歓迎ですけども。
マルチプレイ専用のレベルデザイナーという事は、対戦ルールないしは短いスパンでのCo-opプレイが適用される可能性が高い訳で。
しかして、Dead Spaceのシステムというのは明らかに対戦には向いていない。
もちろん、人同士の撃ち合いをして楽しめるレベルのシステムには組み立てられているけども、
ハマるゲームプレイになる、という想像がどうしても僕には出来ない。
どうやってマルチプレイとシングルプレイの整合性を保つのか、誠に楽しみでございます。
2009年11月8日日曜日
Borderlandsレビュー
小気味良く反り返ったペ○スというフレーズを思いついたのだが、使いどころに困ったので誰も見る人が居ないここに記しておく。
ところで、Borderlandsは底が見えた。
底が見えた所で飽きが来ないのが恐ろしい所なのだが。
Diablo2の中毒性のキモはそのアイテムModシステムにあると思う。
武器性能の豊富な種類とヴァリュー、
時としてユーニク武器より凶悪なModを持った装備などの存在など、それぞれの個性がある。
そういったアイテムModシステムの肝を見事に再現している。
そしてグランジでパンクなグラフィックデザイン。これもなかなか気に入った。
それにしても、野生動物/悪タレ追い剥ぎ集団/外骨格アーマーな悪の軍団、っていう大まかな敵のパターン最近多い気がする。Fallout3とか。S.T.A.L.K.E.R.とか。
その癖、終盤になるとガラッと敵デザインを変えて来たりするのだ。その辺りからの敵デザインはフロム・ソフトウェアのゲームを彷彿とさせる。別に巨大ロボじゃないよ。見てのお楽しみだ。
操作感に関してだが、やはりこれはちょっと点数を下げざるを得ない。
マウスの動きにぴったり追従する様にクロスヘアが動いてくれない。変なオートエイムがかかる。(これは設定で切れるが)
stuckは非常に少なかったが、今一つ足元がおぼつかない感じを受けた。
まあ、この点に関しては僕の好みの問題であったりもするし、ゲームプレイに致命的な影響が出るレベルではないので良しとしよう。
ガチンコな対戦主体のゲームだったらクロスヘアの挙動のモサさは絶対に許せないが、このゲームにおいてはCo-opが主体であり、対戦はちょっとしたお楽しみ程度のものだからだ。
これもDiablo2におけるPvPの立ち位置に非常に近い。
まあとりあえず、これは流行ると思える。
ただ、ビルドの自由度や武器のカスタマイズ性については皆無なので、そこは期待しないように。
Craptrapが可愛いという事だけで僕は満足ですけども。
ちなみに現在英語版のみしか発売されていないのがネックなのだけれど、日本語ローカライズもちゃんとある様なので、英語わからんちんな人は出るまで待つ様に。
一列に並んで待つ様に。
ところで、Borderlandsは底が見えた。
底が見えた所で飽きが来ないのが恐ろしい所なのだが。
Diablo2の中毒性のキモはそのアイテムModシステムにあると思う。
武器性能の豊富な種類とヴァリュー、
時としてユーニク武器より凶悪なModを持った装備などの存在など、それぞれの個性がある。
そういったアイテムModシステムの肝を見事に再現している。
そしてグランジでパンクなグラフィックデザイン。これもなかなか気に入った。
それにしても、野生動物/悪タレ追い剥ぎ集団/外骨格アーマーな悪の軍団、っていう大まかな敵のパターン最近多い気がする。Fallout3とか。S.T.A.L.K.E.R.とか。
その癖、終盤になるとガラッと敵デザインを変えて来たりするのだ。その辺りからの敵デザインはフロム・ソフトウェアのゲームを彷彿とさせる。別に巨大ロボじゃないよ。見てのお楽しみだ。
操作感に関してだが、やはりこれはちょっと点数を下げざるを得ない。
マウスの動きにぴったり追従する様にクロスヘアが動いてくれない。変なオートエイムがかかる。(これは設定で切れるが)
stuckは非常に少なかったが、今一つ足元がおぼつかない感じを受けた。
まあ、この点に関しては僕の好みの問題であったりもするし、ゲームプレイに致命的な影響が出るレベルではないので良しとしよう。
ガチンコな対戦主体のゲームだったらクロスヘアの挙動のモサさは絶対に許せないが、このゲームにおいてはCo-opが主体であり、対戦はちょっとしたお楽しみ程度のものだからだ。
これもDiablo2におけるPvPの立ち位置に非常に近い。
まあとりあえず、これは流行ると思える。
ただ、ビルドの自由度や武器のカスタマイズ性については皆無なので、そこは期待しないように。
Craptrapが可愛いという事だけで僕は満足ですけども。
ちなみに現在英語版のみしか発売されていないのがネックなのだけれど、日本語ローカライズもちゃんとある様なので、英語わからんちんな人は出るまで待つ様に。
一列に並んで待つ様に。
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